lunedì 25 agosto 2008

D&D 4ed - Bonus Tools


Bonus Tools

I Bonus Tools sono Tools online che si prefiggono lo scopo di aiutare giocatori e master per alcune impostazioni del nuovo gioco D&D 4ed. Sono tools molto semplici e facili da usare. Semplificano il calcolo dei bonus e rendono più rapida la preparazione del gioco vero e proprio. Le applicazioni si basano sulla tecnlogia Flash ed in questo modo non sarà necessario alcun prerequisito software. Sarà sufficiente un computer dotato di un browser internet e di una connessione web.
Al momento sono stati resi disponibili due Tools ovvero Ability Generator e Encounter Builder.

Maggiorni info su www.dragonisland.it direttamente a questo link

NB: Questo annuncio è una traduzione sommaria direttamente dal sito ufficiale della WoTC www.wizards.com.

Nota:

Si ricorda che per accedere a questi tool è necessario avere un account D&D Insider gratuito. Encounter Builder -link - Ability Generator - link -


D&D 4ed - Dragon #366


Caratteristiche

link originale - link - (si ricorda che è necessario possedere un account free D&D insider)

Mithrendain, Cittadella del Feywild (Selvadifate)
di Rodney Thompson

Gli elfici sono tra le creature meno comprese al mondo, eppure la loro cultura è profonda e variegata come qualunque altra. Date un occhiata ad una città elfica con Mithrendain (=la Grigia Antica)

Desideri su una Stella
di Bruce R. Cordell

Gli stregoni sono un gruppo misterioso, ma pochi sono così incompresi come quelli del Patto della Stella.

Formule Rituali
di Peter Schaefer

Quale incantatore non vorrebbe possedere più formule rituali? Scavate in questo tratto e scoprirete nuove opzioni rituali.

In trappola!
di Matthew Sernett

Quale sotterraneo non necessita di una buona trappola o di un dedalo? Oltre alle nuove trappole, controllate i suggerimenti e le informazioni per utilizzare le trappole nel vostro gioco.

Rose Keep: Un Enclave di Maghi Rossi
di Bruce R. Cordell

Un tempo i Maghi Rossi erano un gruppo altamente coordinato, ma quei giorni sono andati. Qui guardate dentro ad una delle nuove enclavi dei Maghi Rossi.

Gontal
di Bruce R. Cordell e Ed Greenwood

I Reami della Quarta Edizione risorgono a nuova vita questo mese. La regione di Gontal, prima inesplorata, è qui descritta in dettaglio.

Personaggi dei Livelli del Sentiero Avventura di Guerra
di David Noonan

Non vedete l'ora di dare avvio ai vostri Livelli di campagne di Guerra? Considerate la possibilità di offrire ai vostri giocatori questi scenari per la costruzione dei loro nuovi personaggi.

Morte nelle Strade: Il Clan Bloodghost (SpettriSangue)
di Mike Mearls

Questo clan di astuti spauracchi è pronto a governare le strade nella vostra campagna.

Tiro contro Ruolo: Trolls
di Bruce R. Cordell e Chris Sims

La più recente affermazione del Tiro contro Ruolo affronta uno dei più grandi di D&D: il troll

Colonne

Dispacci in Spedizione: Janus Gull (=Giano Gabbiano)
di Glenn MacDonald

Questa misteriosa città scomparve nel mare durante una ferale tempesta, solo per ritornare una volta all'anno nell'anniversario della sua scomparsa.

Progettazione e Sviluppo: Il salto di 100 Anni
di Phil Athans e Bruce R. Cordell

Phil e Bruce discutono la filosofia che sta dietro al turno a tempo di Forgotten Realms, così come di altre decisioni critiche inerenti ai nuovi Realms.

Confessioni di un Mago a Tempo-Pieno
di Shelly Mazzanoble

Shelly continua a descrivere la sua prima esperienza come nuovo DM.

Rapporto RPGA
di Chris Tulach

Questo mese, Chris ci racconta qualcosa di più sulla campagna dal vivo di Forgotten Realms.

Ampersand
Di Bill Slavicsek

Bill da scacco alla copertura del nostro Gen Con e pianifica lo spettacolo.

Traduzione a cura di Lunastella by www.oasiashura.net


martedì 5 agosto 2008

D&D 4ed - Dungeon #156

Features.

Il Labirinto di Thunderspire: Conversione di H2 per Forgotten Realms
Di Greg Bilsland
Se sei interessato a convertire il Labirinto di Thunderspire per la tua campagna nei reami perduti, non cercate oltre; questi consigli sono dettagliati e scupolosi e forniscono incontri supplementari per H2.

Salvataggio a Rivenroar
Da David Noonan
A Scales of War Adventure Path. Il nuovo Dungeon inizia nella città di Brindol. Il Personaggio deve individuare e salvare alcuni abitanti scomparsi inoltre dovrà scoprire il motivo per cui un nuovo capo hobgoblin è così interessata a questa regione. L'avventura è adatta a personaggi di 1°livello.

L'ultimo respiro di Ashenport
Da Ari Marmell
Recentemente aggiornato per 4a edizione! La città di mare Ashenport ha un travagliato passato e possiede un oscuro segreto. Se si trascorrere una notte in Ashenport, questa potrebbe essere l'ultima. Un'avventura per personaggi di 8° ivello.

L'infestazione del castello di Kincep
di Skip Williams
A lungo si è vociferato che fosse infestato da misteriosi spettri, il castello di Kincep è rimasto in gran parte intatto per anni, evitato com'era dagli abitanti delle cittadine circostanti. Ora qualcosa si è scatenato a dare la caccia ai villici locali - qualcosa che proviene da quella magione. Un'avventura per PG di 12° livello.

Side Trek: Echi dal Labirinto di Thunderspire
By Greg Bilsland
Vuoi divertirti ancora di più con questo modulo h2? Allora guarda fuori dal Labirinto ed espandi le tue avventure.

Columns

Dungeoncraft
By James Wyatt
James continua a costruire la sua campagna nella città di Greenbriar.

Save My Game
By Stephen Radney-MacFarland
Altri eccellenti consigli da nostro DM problem-solver-in-reside
nce.


http://www.wizards.com/files/156_Dungeon.pdf
Necessario un account D&D Insider (gratuito)

giovedì 31 luglio 2008

D&D 4ed - Drow


Drow
Aggraziati e letali, a casa nelle tenebre più profonde.

Tratti Razziali
Altezza Media: 1,60-1,80 m
Peso Medio: 58-77 kg

Caratteristiche: +2 Destrezza, +2 Carisma
Taglia: Media
Velocità: 6 quadretti
Visione: Scurovisione

Linguaggi: Comune, Elfico
Bonus alle Abilità: +2 Intimidire, +2 Furtività
Origine Fatata: I tuoi antenati erano nativi del Feywild, quindi sei considerato una creatura Folletto allo scopo di determinare gli effetti che si basano sull'origine di una creatura.
Trance: Invece di dormire, i drow entrano in uno stato meditativo conosciuto come trance. Devi passare 4 ore in questo stato per guadagnare gli stessi benefici che le altre razze prendono da un riposo esteso di 6 ore. Mentre sei in trance sei completamente consapevole del circondario e ti accorgi di nemici in avvicinamento e di altri eventi come di norma.
Toccato da Lolth: Una volta per incontro, puoi usare il potere nuvola di tenebre oppure il potere fuocoscuro.

Nuvola di Tenebre Potere Razziale Drow
Un manto nero scende attorno a te, nascondendoti alla vista.
Incontro
Azione Minore - Close burst 1
Effetto: Il burst crea una nuvola d'oscurità che rimane sul posto fino alla fine del tuo prossimo turno. La nuvola blocca la linea di visuale, i quadretti dentro di essa sono totalmente oscurati, e le creature interamente all'interno sono accecate finché non escono. Sei immune a questi effetti.

Fuocoscuro Potere Razziale Drow
Un'aureola di luce viola circonda il bersaglio, rendendolo più facile da colpire.
Incontro
Azione Minore - Distanza 10
Attacco: Intelligenza +4 vs Riflessi, Saggezza +4 vs Riflessi, o Carisma +4 vs Riflessi
Aumenta il bonus a +6 a livello 11 ed a +8 a livello 21.
Colpo: Fino alla fine del tuo prossimo turno tutti gli attacchi contro il bersaglio hanno vantaggio di combattimento, e il bersaglio non può beneficiare di invisibilità od occultamento.
Speciale: Quando crei il personaggio, scegli Intelligenza, Saggezza o Carisma come la caratteristica che usi quando fai un attacco con questo potere. Questa scelta rimane per tutta la vita del tuo personaggio e non cambia altri effetti del potere.

I drow sono una razza decadente di elfi scuri la cui bellezza e sofisticazione non riesce a mascherare dei cuori troppo spesso malvagi. La maggior parte degli elfi scuri basa il proprio comportamento ed atteggiamento sulla venerazione della dea Lolth, anche conosciuta come la Regina Ragno.
La società drow è organizzata in casati. I capi dei casati più potenti occupano posizioni di comando nelle varie città dell'Underdark, il reame sotterraneo sotto Faerun che gli elfi scuri chiamano casa.

Gioca un drow se vuoi...
- Essere bravo a colpire velocemente ed utilizzare molte tattiche disoneste.
- Giocare un eroe in cerca di redenzione, o uno che combatte per elevarsi sopra alla perversione della sua razza.
- Essere membro di una classe che favorisce ladro, ranger e warlock.


Tratto dal D&D Insider Traduzione NON ufficiale a cura di

D&D 4ed - Quintessential

Quoto Max direttamente dal sito ufficiale della 25 italia
link originale

Il primo manuale della collana "Quintessential 4E", coprodotti da Asterion Press e Mongoose Publishing, verrà pubblicato tra ottobre e novembre, in contemporanea sia in inglese sia in italiano. Il manuale sarà in bianco e nero, con copertina a colori, e di seguito includerò una serie di estratti dal manuale, in modo da creare un po' di attenzione intorno a questo progetto.

I manuali successivi, dedicati rispettivamente al guerriero e al ladro, sono già in lavorazione... maggiori informazioni a breve!

Cominciamo con un po' di disegni dedicati al mago, che compariranno ne La Quintessenza del Mago. Il primo è la Serpe Arcana, un nuovo cammino leggendario per il mago; autore Andrea Sorrentino (che lavora tra l'altro per la White Wolf).

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Il secondo è Namaya la Vacuista, un PNG che descrive un altro cammino leggendario. L'autore di questa tiefling è Emiliano Petrozzi.


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